[中报]掌趣科技(300315):2025年半年度报告
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时间:2025年08月23日 18:30:30 中财网 |
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原标题: 掌趣科技:2025年半年度报告

北京 掌趣科技股份有限公司
2025年半年度报告
股票简称: 掌趣科技
股票代码:300315
2025年 8月
2025年半年度报告
第一节 重要提示、目录和释义
公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。
公司负责人刘惠城、主管会计工作负责人卫来及会计机构负责人(会计主管人员)卫来声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。
所有董事均已出席了审议本次半年报的董事会会议。
本报告如有涉及未来计划等前瞻性的相关陈述,属于公司计划性事务,存在一定的不确定性,不构成对投资者及任何相关人士的承诺,投资者及相关人士均应当对此保持足够的风险认识,并应当理解计划、预测与承诺之间的差异。
公司在本报告第三节“管理层讨论与分析”之“十、公司面临的风险和应对措施”,详细描述了公司经营中可能存在的风险及应对措施,敬请投资者关注相关内容。
公司计划半年度不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。
目录
第一节 重要提示、目录和释义 ........................................................................................................ 2
第二节 公司简介和主要财务指标 .................................................................................................... 6
第三节 管理层讨论与分析 ................................................................................................................ 9
第四节 公司治理、环境和社会 ...................................................................................................... 20
第五节 重要事项............................................................................................................................... 23
第六节 股份变动及股东情况 .......................................................................................................... 28
第七节 债券相关情况 ...................................................................................................................... 34
第八节 财务报告............................................................................................................................... 35
备查文件目录
一、载有公司负责人刘惠城先生、主管会计工作负责人卫来女士及公司会计机构负责人(会计主管人员)卫来女士签名并盖章的财务报表;
二、报告期内在中国证监会指定网站上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。
释义
释义项 | | 释义内容 | 掌趣科技、公司、本公司 | 指 | 北京掌趣科技股份有限公司 | 动网先锋 | 指 | 海南动网先锋网络科技有限公司 | 玩蟹科技 | 指 | 北京玩蟹科技有限公司 | 上游信息 | 指 | 上游信息科技(上海)有限公司 | 天马时空 | 指 | 北京天马时空网络技术有限公司 | 中国证监会、证监会 | 指 | 中国证券监督管理委员会 | 报告期 | 指 | 2025年 1月 1日至 2025年 6月 30日 | 元 | 指 | 人民币元 | IP | 指 | Intellectual-Property,知识产权,引申为可供多维度开发的文化产业产品 | MMORPG | 指 | 大型多人在线角色扮演游戏 | SLG | 指 | 策略游戏 | 小游戏 | 指 | 以小程序等为载体的新游戏产品形态,具备无需下载、即点即玩、体验轻便等
特点 | AI | 指 | Artificial Intelligence,人工智能 |
第二节 公司简介和主要财务指标
一、公司简介
股票简称 | 掌趣科技 | 股票代码 | 300315 | 股票上市证券交易所 | 深圳证券交易所 | | | 公司的中文名称 | 北京掌趣科技股份有限公司 | | | 公司的中文简称(如有) | 掌趣科技 | | | 公司的外文名称(如有) | OURPALM CO., LTD. | | | 公司的外文名称缩写(如有) | OURPALM | | | 公司的法定代表人 | 刘惠城 | | |
二、联系人和联系方式
| 董事会秘书 | 证券事务代表 | 姓名 | 季久云 | 谢婧超 | 联系地址 | 北京市海淀区东北旺西路 8号院尚东数字谷 B区 34号楼 | | 电话 | 010-50947962 | | 传真 | 010-50947962 | | 电子信箱 | ir@ourpalm.com | |
三、其他情况
1、公司联系方式
公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期是否变化 □适用 ?不适用
公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期无变化,具体可参见 2024年年报。
2、信息披露及备置地点
信息披露及备置地点在报告期是否变化
□适用 ?不适用
公司披露半年度报告的证券交易所网站和媒体名称及网址,公司半年度报告备置地在报告期无变化,具体可参见 2024年年
报。
3、注册变更情况
注册情况在报告期是否变更情况
□适用 ?不适用
公司注册情况在报告期无变化,具体可参见 2024年年报。
4、其他有关资料
其他有关资料在报告期是否变更情况
□适用 ?不适用
四、主要会计数据和财务指标
公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
□是 ?否
| 本报告期 | 上年同期 | 本报告期比上年同期增减 | 营业收入(元) | 358,007,707.92 | 467,623,638.57 | -23.44% | 归属于上市公司股东的净利润(元) | 47,787,269.44 | 138,853,898.70 | -65.58% | 归属于上市公司股东的扣除非经常性损
益的净利润(元) | 50,316,130.34 | 119,011,205.52 | -57.72% | 经营活动产生的现金流量净额(元) | -25,873,510.12 | 47,459,592.38 | -154.52% | 基本每股收益(元/股) | 0.02 | 0.05 | -60.00% | 稀释每股收益(元/股) | 0.02 | 0.05 | -60.00% | 加权平均净资产收益率 | 0.98% | 2.87% | 减少 1.89个百分点 | | 本报告期末 | 上年度末 | 本报告期末比上年度末增减 | 总资产(元) | 5,313,856,650.57 | 5,317,726,590.27 | -0.07% | 归属于上市公司股东的净资产(元) | 4,903,110,246.15 | 4,864,631,203.80 | 0.79% |
扣除股份支付影响后的净利润
| 本报告期 | 扣除股份支付影响后的净利润(元) | 47,787,269.44 |
截止披露前一交易日的公司总股本:
截止披露前一交易日的公司总股本(股) | 2,707,611,003 |
公司报告期末至半年度报告披露日股本是否因发行新股、增发、配股、股权激励行权、回购等原因发生变化且影响所有者
权益金额
□是 ?否
用最新股本计算的全面摊薄每股收益(元/股) | 0.0176 |
五、境内外会计准则下会计数据差异
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。
2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。
六、非经常性损益项目及金额
?适用 □不适用
单位:元
项目 | 金额 | 说明 | 非流动性资产处置损益(包括已计提资产减值准备的
冲销部分) | -2,280.21 | | 计入当期损益的政府补助(与公司正常经营业务密切
相关、符合国家政策规定、按照确定的标准享有、对
公司损益产生持续影响的政府补助除外) | 1,280,951.34 | | 除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业务外,
非金融企业持有金融资产和金融负债产生的公允价值
变动损益以及处置金融资产和金融负债产生的损益 | -5,329,336.12 | 主要系交易性金融资产及其他非
流动金融资产公允价值变动损益 | 委托他人投资或管理资产的损益 | 1,198,829.81 | | 除上述各项之外的其他营业外收入和支出 | 76,837.22 | | 其他符合非经常性损益定义的损益项目 | 453,174.40 | 主要系扣缴税款手续费返还 | 减:所得税影响额 | 207,037.34 | | 合计 | -2,528,860.90 | |
其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况:
□适用 ?不适用
公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。
将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项
目的情况说明
□适用 ?不适用
公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经
常性损益的项目的情形。
第三节 管理层讨论与分析
一、报告期内公司从事的主要业务
(一)报告期内公司所处行业情况
根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国音数协游戏专委会主导编写的《2025年 1-6月中国游戏产业报告》显示,2025年上半年,国内游戏市场实际销售收入 1,680亿元,同比增长 14.08%,再创新高;游戏用户规模近6.79 亿,同比增长 0.72%,亦为历史新高点。市场收入与用户规模同步增长得益于多种因素:一是多款游戏新品上市后表现不凡,超出预期;二是多款长青游戏运营良好,收入稳中有升;三是电子竞技和小程序游戏增长势头强劲。
2025 年上半年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入 1,404.52 亿元,同比增长 19.29%,主要得益于多款热门长青产品和新作的出色表现。与此同时,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入 95.01 亿美元,同比增长 11.07%,主要来自长线产品收益与 2024年上市新品收入。此外,2025年上半年,国内小程序游戏市场实际销售收入 232.76亿元,同比增长 40.20%,增速较去年同期有所放缓。
2025年 4月,国务院正式批复关于《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,该方案明确提出要发展游戏出海业务,布局从 IP打造到游戏制作、发行、海外运营的产业链条;国家新闻出版署等印发《网络出版科技创新引领计划》,支持网络游戏与图形处理器等基础产品的联合研发适配,加强涉及游戏引擎等网络出版领域知识产权保护。近期,北京、广东、浙江等地纷纷出台了一系列支持游戏产业发展的政策,涵盖补贴奖励、便利措施等多个方面,全力支持优质游戏项目和原创精品落地。未来,在政策与市场的双重驱动下,中国游戏产业有望在全球价值链中占据更核心地位,实现“技术突破”与“文化认同”的双重跃升。
(二)公司从事的主要业务
公司专注于网络游戏尤其是移动游戏产品的开发、发行和运营。公司立足于全球化游戏研发与发行,依托全产业链研运优势和优质 IP储备,成功推出《全民奇迹》、《拳皇 98终极之战 OL》、《奇迹 MU:觉醒》、《一拳超人:最强之男》、《全民奇迹 2》等多款拥有全球知名度的精品游戏,产品覆盖中国、日韩、欧美、东南亚等主流游戏市场。
公司是国内较早确立全球化发展的游戏企业,深入参与了从优秀海外游戏“引进来”到精品国产游戏“走出去”的行业变迁。公司构建了专业、完善的全球化研发、发行体系,与海外优质渠道资源合作,力求做好产品和服务本地化,持续加强自身在全球游戏产业链中的渗透与协同。公司不断发掘全球范围优质 IP资源,引进尖端人才,丰富产品品类,拓宽产品赛道,在中国香港、日本、韩国、新加坡等多地设有子公司。
(三)经营情况概述
报告期内,公司实现营业收入 3.58亿元,同比下降 23.44%,主要由于报告期内 SLG游戏产品仍在不断研发和调测调优进程中,还未进行大规模投放,而成熟游戏产品流水受产品生命周期影响而正常回落,使得整体收入有所下降。报告期内,公司实现归属于上市公司股东的净利润 0.48 亿元,同比下降 65.58%,主要由于报告期内公司收入有所下降、投资收益及金融资产公允价值变动收益较去年同期减少所致。
公司持续推进研运一体、聚焦精品的可持续发展路线,着力不断提升全球化研运水平和精细化运营水准,并努力实现境内、境外业务两个市场并进向前发展。在境内市场,公司积极布局小游戏赛道,未来将努力实现更多小游戏产品逐步上线;在境外市场,公司聚焦 SLG赛道,积极推进《代号 H》、《代号 S》等项目的研发和调测调优进度,努力加快推进上线及大规模投放进程。截至报告期末,公司运营游戏共计 19款。
此外,公司持续密切关注 AI前沿技术发展,并积极探索相关技术的应用场景。
二、核心竞争力分析
1、卓越的研发实力与优秀的发行能力优势
随着游戏行业的日趋成熟,游戏行业的产品价值正在被不断地放大,研发价值凸显,研发能力成为考量企业实力的重点。公司卓越的研发实力与优秀的发行能力、策划能力、数值体系、技术引擎等丰富的经验技术是公司持续推出精品游戏强有力的支撑。
2、多元化产品矩阵及精品游戏可持续交付优势
游戏分属文化创意产业,近年来逐渐呈现品类扩容、玩法细分、用户需求多元化及个性化发展的趋势,全面快速响应市场需求及基于强大研发实力、科学项目管理的精品游戏可持续交付力是游戏企业长期发展的关键动能。公司已在MMO、卡牌等主流手游品类中建立较为完善的研发管理体系并取得优势,在小游戏赛道积极布局并取得成效,同时努力突破SLG赛道产品,打磨精品游戏,带动企业长期稳定发展。
3、优质专业的人才优势
游戏行业作为轻资产行业,人才是企业发展的核心资产。公司在发展过程中,不断建立健全科学的人才引进、培养和激励机制。公司高管团队稳定高效,公司的主要管理层和核心骨干大部分来自于国内外知名游戏运营商、开发商、互联网公司等,拥有较强的技术开发能力和丰富的行业经验,对游戏行业有着深刻的理解,在4、突出的国际化发行及协同能力优势
公司凭借突出的国际化发行及协同能力、优秀的海外发行能力,《全民奇迹2》、《一拳超人:最强之男》、《拳皇98终极之战OL》、《奇迹MU:觉醒》、《魔法门之英雄无敌:战争纪元》等在海外地区发行取得了优异的成绩。
三、主营业务分析
概述
是否与报告期内公司从事的主要业务披露相同
?是 □否
参见“一、报告期内公司从事的主要业务”相关内容。
主要财务数据同比变动情况
单位:元
| 本报告期 | 上年同期 | 同比增减 | 变动原因 | 营业收入 | 358,007,707.92 | 467,623,638.57 | -23.44% | 主要系本期游戏项目流水下降所
致 | 营业成本 | 94,010,160.72 | 104,239,543.44 | -9.81% | 主要系本期游戏项目分成款减少
所致 | 销售费用 | 93,213,183.77 | 147,275,639.96 | -36.71% | 主要系本期发行费及业务宣传费
减少所致 | 管理费用 | 49,673,478.47 | 61,124,054.44 | -18.73% | 主要系本期房租物业费和股权激
励费用减少所致 | 财务费用 | -54,743,224.26 | -61,311,506.42 | 10.71% | 主要系银行存款利率同比下降和
美元汇率波动所致 | 所得税费用 | -638,562.09 | 4,748,843.81 | -113.45% | 主要系本期当期所得税和递延所
得税减少所致 | 研发投入 | 133,926,068.05 | 129,099,931.02 | 3.74% | 主要系本期资产摊销增加所致 | 经营活动产生的现金流量净额 | -25,873,510.12 | 47,459,592.38 | -154.52% | 主要系本期销售收款减少所致 | 投资活动产生的现金流量净额 | -40,785,479.96 | 169,679,888.24 | -124.04% | 主要系本期定期存款到期金额同
比减少所致 | 筹资活动产生的现金流量净额 | -23,437,897.83 | -18,555,837.69 | -26.31% | 主要系本期支付房租费用增加所
致 | 现金及现金等价物净增加额 | -89,994,121.40 | 200,228,559.23 | -144.95% | 主要系投资活动产生的现金流量
净额同比减少所致 |
公司报告期利润构成或利润来源发生重大变动
□适用 ?不适用
公司报告期利润构成或利润来源没有发生重大变动。
占比 10%以上的产品或服务情况
?适用 □不适用
单位:元
| 营业收入 | 营业成本 | 毛利率 | 营业收入比上
年同期增减 | 营业成本比上
年同期增减 | 毛利率比上年同期
增减 | 分产品或服务 | | | | | | | 移动终端游戏 | 329,639,640.97 | 91,644,197.80 | 72.20% | -24.63% | -9.79% | 减少 4.57个百分点 |
公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第 4号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露要
求:
主要游戏基本情况
单位:元
游戏
名称 | 版号 | 游戏
类型 | 运营模
式 | 对应
运营
商名
称 | 游戏分发
渠道 | 收费
方式 | 收入 | 收入
占游
戏业
务收
入的
比例 | 推广营
销费用 | 推广营
销费用
占游戏
推广营
销费用
总额的
比例 | 推广营
销费用
占主要
游戏收
入总额
的比例 | 游戏 1 | ISBN 9
78-7-49
8-06456
-1 | 移动
游戏 | 自主运
营/第三
方运营 | GREE
等 | Apple
Store、安
卓市场、
腾讯等 | 道具
收费 | 108,069,
467.45 | 30.28% | 24,653,3
63.57 | 37.86% | 22.81% | 游戏 2 | ISBN 9
78-7-79
79-7576
-6 | 移动
游戏 | 自主运
营/第三
方运营 | 腾讯
等 | Apple
Store、安
卓市场 | 道具
收费 | 58,993,2
25.93 | 16.53% | 1,978,37
5.13 | 3.04% | 3.35% | 游戏 3 | ISBN 9
78-7-49
8-07835
-3 | 移动
游戏 | 自主运
营/第三
方运营 | Webz
en等 | Apple
Store、安
卓市场 | 道具
收费 | 47,670,4
71.89 | 13.36% | 15,635,9
26.95 | 24.01% | 32.80% | 游戏 4 | ISBN 9
78-7-49
8-01282
-1 | 移动
游戏 | 自主运
营/第三
方运营 | Ace
Game
等 | Apple
Store、安
卓市场 | 道具
收费 | 18,874,2
22.45 | 5.29% | - | - | - | 游戏 5 | ISBN 9
78-7-79
79-4790
-9 | 移动
游戏 | 自主运
营/第三
方运营 | 腾讯
等 | Apple
Store、安
卓市场 | 道具
收费 | 16,376,9
14.31 | 4.59% | 487,572.
25 | 0.75% | 2.98% |
主要游戏分季度运营数据
单位:元
游戏名称 | 季度 | 用户数量 | 活跃用户数 | 付费用户数量 | ARPU值 | 充值流水 | 游戏 1 | 第一季度 | 3,464,799 | 4,361,519 | 126,207 | 532 | 67,198,532 | | 第二季度 | 4,705,462 | 5,585,303 | 238,124 | 435 | 103,529,244 | 游戏 2 | 第一季度 | 416,126 | 818,633 | 69,828 | 972 | 67,888,867 | | 第二季度 | 242,046 | 537,046 | 65,119 | 944 | 61,500,777 | 游戏 3 | 第一季度 | 341,369 | 390,541 | 22,393 | 1,995 | 44,679,521 | | 第二季度 | 294,917 | 338,486 | 20,902 | 2,037 | 42,578,702 | 游戏 4 | 第一季度 | 274,244 | 388,232 | 31,731 | 1,432 | 45,429,944 | | 第二季度 | 231,269 | 329,280 | 27,842 | 1,703 | 47,415,395 | 游戏 5 | 第一季度 | 50,159 | 105,721 | 9,830 | 1,887 | 18,546,205 | | 第二季度 | 45,682 | 100,212 | 8,147 | 2,472 | 20,141,724 |
注:上表中“用户数量”为季度新增注册用户量,“活跃用户数”为季度登录用户量,“ARPU 值”为季度付费总额/付费用户数,
“充值流水”为季度付费总额。
境外主要游戏基本情况
单位:元
游戏
名称 | 版号 | 游戏
类型 | 运营模
式 | 对应运
营商名
称 | 游戏分
发渠道 | 收费
方式 | 境外收入 | 境外收
入占公
司境外
游戏业
务收入
的比例 | 推广营
销费用 | 推广营
销费用
占游戏
推广营
销费用
总额的
比例 | 推广营
销费用
占主要
游戏收
入总额
的比例 | 游戏 1 | ISBN 97
8-7-498-
07835-3 | 移动
游戏 | 自主运
营/第
三方运
营 | Webze
n等 | Apple
Store、
安卓市
场 | 道具
收费 | 43,064,03
8.03 | 29.13% | 15,635,
926.95 | 24.01% | 36.31% | 游戏 2 | ISBN 97
8-7-7979
-7576-6 | 移动
游戏 | 自主运
营/第
三方运
营 | 本公司
等 | Apple
Store、
安卓市
场 | 道具
收费 | 36,662,76
2.99 | 24.80% | 1,958,0
50.13 | 3.01% | 5.34% | 游戏 3 | ISBN 97
8-7-498-
06456-1 | 移动
游戏 | 自主运
营/第
三方运
营 | GREE
等 | Apple
Store、
安卓市
场 | 道具
收费 | 33,319,20
1.12 | 22.54% | 823,101
.31 | 1.26% | 2.47% | 游戏 4 | 不适用 | 移动
游戏 | 自主运
营 | 本公司 | Apple
Store、
安卓市
场 | 道具
收费 | 11,027,47
2.34 | 7.46% | - | - | - | 游戏 5 | ISBN 97
8-7-7979
-4790-9 | 移动
游戏 | 自主运
营/第
三方运
营 | VNG
等 | Apple
Store、
安卓市
场 | 道具
收费 | 8,154,269.
11 | 5.52% | 487,572
.25 | 0.75% | 5.98% |
境外主要游戏分季度运营数据
单位:元
游戏名称 | 季度 | 境外用户数量 | 境外活跃用户
数 | 境外付费用户
数量 | 境外 ARPU值 | 境外充值流水 | 游戏 1 | 第一季度 | 328,741 | 370,740 | 18,802 | 1,928 | 36,247,754 | | 第二季度 | 280,398 | 316,730 | 16,875 | 1,994 | 33,651,218 | 游戏 2 | 第一季度 | 158,908 | 361,218 | 21,767 | 1,148 | 24,981,639 | | 第二季度 | 110,727 | 240,128 | 20,741 | 1,152 | 23,887,523 | 游戏 3 | 第一季度 | 635,688 | 1,126,521 | 60,620 | 516 | 31,284,668 | | 第二季度 | 526,233 | 975,210 | 65,329 | 349 | 22,799,137 | 游戏 4 | 第一季度 | 1,166,149 | 1,190,454 | 2,011 | 4,116 | 8,276,904 | | 第二季度 | 998,875 | 1,019,236 | 1,700 | 3,538 | 6,013,755 | 游戏 5 | 第一季度 | 35,814 | 60,004 | 4,341 | 1,676 | 7,274,763 | | 第二季度 | 28,750 | 53,562 | 3,460 | 1,719 | 5,947,263 |
注:上表中“用户数量”为季度新增注册用户量,“活跃用户数”为季度登录用户量,“ARPU 值”为季度付费总额/付费用户数,
“充值流水”为季度付费总额。
四、非主营业务分析
?适用 □不适用
单位:元
| 金额 | 占利润总额
比例 | 形成原因说明 | 是否具有
可持续性 | 投资收益 | 8,361,868.14 | 17.74% | 主要系确认权益法核算的长期股权投资收益 | 否 | 公允价值变动损益 | -4,130,506.31 | -8.76% | 主要系确认交易性金融资产及其他非流动金融
资产公允价值变动损益 | 否 | 营业外收入 | 128,356.71 | 0.27% | | 否 | 营业外支出 | 51,519.49 | 0.11% | | 否 | 信用减值损失 | 320,832.58 | 0.68% | 主要系其他应收款坏账损失转回 | 否 | 其他收益 | 1,734,125.74 | 3.68% | 主要系确认政府补助及扣缴税款手续费返还 | 否 |
五、资产及负债状况分析
1、资产构成重大变动情况
单位:元
| 本报告期末 | | 上年末 | | 比重
增减 | 重大变动说明 | | 金额 | 占总资
产比例 | 金额 | 占总资
产比例 | | | 货币资金 | 2,239,216,600.00 | 42.14% | 2,422,979,236.49 | 45.56% | -3.42% | | 应收账款 | 126,496,689.01 | 2.38% | 110,993,857.70 | 2.09% | 0.29% | | 存货 | 12,361,454.03 | 0.23% | 11,428,424.37 | 0.21% | 0.02% | | 投资性房地产 | 56,593,396.05 | 1.07% | 57,755,599.83 | 1.09% | -0.02% | | 长期股权投资 | 1,457,975,228.21 | 27.44% | 1,461,043,401.58 | 27.47% | -0.03% | | 固定资产 | 8,547,933.10 | 0.16% | 9,515,589.41 | 0.18% | -0.02% | | 使用权资产 | 39,519,285.75 | 0.74% | 42,503,570.19 | 0.80% | -0.06% | | 合同负债 | 151,509,322.66 | 2.85% | 151,810,208.89 | 2.85% | 0.00% | | 租赁负债 | 28,800,181.25 | 0.54% | 31,881,588.38 | 0.60% | -0.06% | | 一年内到期的非
流动资产 | 309,606,474.66 | 5.83% | 84,310,227.66 | 1.59% | 4.24% | 本报告期末较上年末增加 267%,
主要系将于一年内到期的非流动定
期存款增加所致 | 其他流动资产 | 45,377,391.44 | 0.85% | 6,915,225.87 | 0.13% | 0.72% | 本报告期末较上年末增加 556%,
主要系本期购入的一年内到期债券
类投资增加所致 | 其他非流动金融
资产 | 304,575,203.81 | 5.73% | 236,227,038.41 | 4.44% | 1.29% | 本报告期末较上年末增加 29%,主
要系本期拟持有期限超过一年的理
财产品增加所致 | 其他非流动资产 | 213,624,863.57 | 4.02% | 382,575,133.54 | 7.19% | -3.17% | 本报告期末较上年末减少 44%,主
要系定期存款根据流动性分类至一
年内到期的非流动资产所致 | 其他应付款 | 10,876,549.30 | 0.20% | 27,277,293.35 | 0.51% | -0.31% | 本报告期末较上年末减少 60%,主
要系本期回购 2022年限制性股票激
励计划中的剩余限制性股票所致 | 其他流动负债 | 4,951,511.32 | 0.09% | 3,579,729.25 | 0.07% | 0.02% | 本报告期末较上年末增加 38%,主
要系待转销项税额增加所致 |
2、主要境外资产情况
□适用 ?不适用
3、以公允价值计量的资产和负债
?适用 □不适用
单位:元
项目 | 期初数 | 本期公允
价值变动
损益 | 计入权益的累
计公允价值变
动 | 本期
计提
的减
值 | 本期购买金
额 | 本期出售
金额 | 其他变动 | 期末数 | 金融资产 | | | | | | | | | 1.交易性金融
资产(不含衍
生金融资产) | 129,501,380.41 | -7,706,625.81 | | | 110,170,000.00 | 70,070,000.00 | | 142,661,852.61 | 2.其他权益工
具投资 | 50,775,740.18 | | -415,086,388.22 | | | 5,000.00 | | 55,693,589.72 | 3.其他非流动
金融资产 | 236,227,038.41 | 3,311,272.02 | | | 71,735,000.00 | 6,066,624.85 | -294,173.99 | 304,575,203.81 | 金融资产小计 | 416,504,159.00 | -4,395,353.79 | -415,086,388.22 | | 181,905,000.00 | 76,141,624.85 | -294,173.99 | 502,930,646.14 | 上述合计 | 416,504,159.00 | -4,395,353.79 | -415,086,388.22 | | 181,905,000.00 | 76,141,624.85 | -294,173.99 | 502,930,646.14 | 金融负债 | 3,680,427.58 | -264,847.48 | | | 390,000.00 | | | 3,805,580.10 |
其他变动的内容:
本报告期内,其他变动为汇率变动产生的外币折算差额。
报告期内公司主要资产计量属性是否发生重大变化
□是 ?否
4、截至报告期末的资产权利受限情况
截至报告期末,公司不存在资产权利受限的情况。
六、投资状况分析
1、总体情况
?适用 □不适用
报告期投资额(元) | 上年同期投资额(元) | 变动幅度 | 222,772,500.00 | 130,798,843.23 | 70.32% |
2、报告期内获取的重大的股权投资情况
□适用 ?不适用
3、报告期内正在进行的重大的非股权投资情况
□适用 ?不适用
4、以公允价值计量的金融资产
?适用 □不适用
单位:元
资产
类别 | 初始投资成本 | 本期公允
价值变动
损益 | 计入权益的
累计公允价
值变动 | 报告期内购
入金额 | 报告期内售
出金额 | 累计投资收
益 | 其他变动 | 期末金额 | 资金来源 | 境内
股票 | 128,000,000.00 | | -6,695,207.10 | | | -6,686,513.28 | | 15,064,804.92 | 超募资金 | 权益
工具 | 518,628,734.69 | | -408,391,181.12 | | 5,000.00 | 8,628,172.35 | | 40,628,784.80 | 自有资金 | 基金 | 338,347,700.10 | 2,149,262.22 | | | 6,066,624.85 | 9,276,879.98 | -142,760.39 | 231,829,607.61 | 自有资金 | 理财 | 176,905,000.00 | 1,297,569.02 | | 176,905,000.00 | 55,070,000.00 | 87,401.99 | -151,413.60 | 122,893,753.43 | 自有资金 | 其他 | 90,000,000.00 | -7,842,185.03 | | 5,000,000.00 | 15,000,000.00 | 19,145,500.00 | | 92,513,695.38 | 自有资金 | 合计 | 1,251,881,434.79 | -4,395,353.79 | -415,086,388.22 | 181,905,000.00 | 76,141,624.85 | 30,451,441.04 | -294,173.99 | 502,930,646.14 | -- |
5、募集资金使用情况
□适用 ?不适用
公司报告期无募集资金使用情况。
6、委托理财、衍生品投资和委托贷款情况
(1) 委托理财情况
?适用 □不适用
报告期内委托理财概况
单位:万元
具体类型 | 委托理财的资金
来源 | 委托理财发生额 | 未到期余额 | 逾期未收回的金
额 | 逾期未收回理财
已计提减值金额 | 银行理财产品 | 自有资金 | 5,010.00 | 5,010.00 | | | 券商理财产品 | 自有资金 | 7,173.50 | 7,158.60 | | |
单项金额重大或安全性较低、流动性较差的高风险委托理财具体情况 □适用 ?不适用
委托理财出现预期无法收回本金或存在其他可能导致减值的情形
□适用 ?不适用
(2) 衍生品投资情况
□适用 ?不适用
公司报告期不存在衍生品投资。
(3) 委托贷款情况
□适用 ?不适用
公司报告期不存在委托贷款。
七、重大资产和股权出售
1、出售重大资产情况
□适用 ?不适用
公司报告期未出售重大资产。
2、出售重大股权情况
□适用 ?不适用
八、主要控股参股公司分析
?适用 □不适用
主要子公司及对公司净利润影响达 10%以上的参股公司情况
单位:元
公司名称 | 公司
类型 | 主要
业务 | 注册
资本 | 总资产 | 净资产 | 营业收入 | 营业利润 | 净利润 | 北京玩蟹
科技有限
公司 | 子公司 | 游戏开发
及发行 | 1,100万元 | 586,050,874.24 | 528,834,108.83 | 52,512,640.16 | 6,046,188.04 | 7,514,032.62 | 海南动网
先锋网络
科技有限
公司 | 子公司 | 游戏开发
及发行 | 121,388.88
89万元 | 1,736,331,747.79 | 1,664,574,485.82 | 27,023,881.89 | 22,629,816.27 | 23,038,220.62 | 青岛掌鸣
元晰股权
投资合伙
企业(有
限合伙) | 子公司 | 股权投资 | 10,000万
元 | 99,584,592.83 | 98,592,424.01 | - | -8,828,249.35 | -8,828,249.35 | 北京聚游 | 子公司 | 游戏开发 | 100万元 | 766,147,561.98 | 71,964,393.35 | 76,208,939.71 | 34,419,327.09 | 34,097,251.00 | 掌联科技
有限公司 | | 及发行 | | | | | | | 指尖娱乐
(香港)
有限公司 | 子公司 | 游戏开发
及发行 | 250,000,00
0港币 | 1,029,716,767.05 | 574,238,250.00 | 76,985,141.90 | 28,956,948.90 | 28,588,413.85 | Webzen
Inc. | 参股
公司 | PC和手机
游戏开发
及发行 | 17,655,442
,000韩元 | 3,938,401,048.73 | 3,510,327,425.66 | 411,432,605.60 | 113,360,380.31 | 40,841,299.70 |
报告期内取得和处置子公司的情况
?适用 □不适用
公司名称 | 报告期内取得和处置子公司方式 | 对整体生产经营和业绩的影响 | Ourpalm Limited | 注销 | 无重大影响 | 海南火极网络科技有限公司 | 注销 | 无重大影响 | BESTGAME PTE.LTD. | 注销 | 无重大影响 |
九、公司控制的结构化主体情况
□适用 ?不适用
十、公司面临的风险和应对措施
1、市场竞争加剧的风险
近年来,游戏行业的发展已进入成熟期,在产品研发、发行运营及市场渠道等方面已经形成激烈的竞争格局,市场竞争程度不断加剧。公司将积极围绕发展战略,持续推进研运一体、聚焦精品的可持续发展路线,密切跟踪市场需求,积极应对市场变化和挑战,争取在激烈的市场竞争格局中保持并进一步扩大自身优势,降低市场竞争加剧对公司经营的风险。
2、新游戏研发和运营风险
随着游戏行业的快速发展和玩家体验升级,若公司无法持续推出受玩家认可的成功的游戏产品,或由于研发周期延长、推广时间延长等原因造成游戏无法按计划推出,从而造成老游戏盈利能力出现下滑时,新游戏无法成功按时推出难以弥补老游戏收入的下滑,则将对公司经营业绩产生不利影响。公司高度关注新游戏研发和运营风险,通过业务聚焦、结构优化、着力提升研运效率等措施积极应对。(未完)

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